【Optik多媒体教学论文】 小学多媒体教学论文

Optik多媒体教学论文

Optik多媒体教学论文 1.Optik“通过透镜的光线”在教学中的运用 1.1透镜厚薄程度与其焦距的关系 固定在直线上的凸透镜可以用鼠标拖动后改变其厚度, 透镜的光心处引出了一条长度固定的黄色水平线段,一部分 隐藏在透镜内,另一部分露在外面的则表示透镜的焦距.当 透镜变得越来越厚时,我们可以从图中看出黄色线段隐藏在 透镜中的部分就越多,而露出的部分就越少,说明透镜的焦 距就越小.同时在屏幕后视图中可以看出两图形的图像越来 越清晰(保证物距不变的情况下进行). 1.2物体到凸透镜的距离(物距)和像的情况之间的 关系 在透镜的焦距一定的情况下,通过改变物体的位置演示 物距在2f>u>f,u=2f,u>2f这3种情况下像 距和像的相对应变化(由于条件限制不能演示u<f,u= f两种情况).以上3种情况,由光路图可以看出在上方的 方形光源通过透镜后有光线汇聚且汇聚到了下方,而下方的 圆形光源却汇聚到了上方,说明在物距为以上3种时,物像 成倒立实像.(1)在物距为2f>u>f时,物像被放大, 光线汇聚在2f以外,见图2(a);
(2)在物距为u= 2f时,物像被还原,光线汇聚在2f处,见图2(b);

(3)在物距为u>2f时,物像被缩小,光线汇聚在2f 与f之间(因为当物距达到最大限度时像距仍然不会汇聚在焦点上)见图2(c). 2.Optik“眼睛中的光线”功能简介 “眼睛中的光线”功能可以演示正常的眼睛、近视眼、 远视眼3种情况下物体在视网膜中的成像以及呈现出整个 过程中的光路图,让学生轻松感知眼睛的成像特点,透彻理 解眼睛中的光学知识.这一功能还可以演示到物体由远到近 地移动时眼睛的晶状体形状是如何改变的.该功能的主要组 成成分为:光源―――与“通过透镜的光线”功能中的一样;

眼球简化模型;
视网膜成像图;
矫正透镜―――凹凸透镜各 一个,见图3. 3.Optik“眼睛中的光线”在教学中的运用 3.1正常眼睛 正常眼睛用于教学中时,主要演示眼睛的一般工作原理、 所成像的特点以及正常眼睛特有的成像特点.教学时应勾选 “Accommodationon/off”,这样晶状 体上的菱形按钮就会消失,从而晶状体的形状会根据物体距 自己的距离自动改变厚度.拖动物体从远处向眼睛移动时, 给观察者第一明显视觉感受就是晶状体的连续变化――― 逐渐变厚,直观地说明眼睛是通过改变晶状体的厚度而达到 汇聚不同距离物体的像的目的.物体越远需要晶状体的汇聚 能力弱,所以晶状体较薄,物体越近需要晶状体的汇聚能力 强,所以晶状体较厚.眼睛的成像特点,从视网膜成像图中 我们可以直观看到:成倒立的实像.正常眼睛的成像特点就是无论物体在任何位置,光线都会准确无误地汇聚在视网膜 上. 3.2近视眼 近视眼模型用于教学中时,可以直观展现出其晶状体形 状的特点、成像特点以及矫正的方法.与正常眼睛的晶状体 相比,我们看到其晶状体较厚,所以其折射率较大,其所成 的像很难落在视网膜上,大部分都落在了视网膜之前,见图 4(a).这里我们将矫正透镜中的凹透镜拖动到眼睛前面, 会发现像能落在视网膜上了,见图4(b) 3.3远视眼 远视模型用于教学中时,可以直观展现出其晶状体形状 的特点、成像特点以及矫正的办法.与正常眼睛的晶状体相 比,我们发现其晶状体较薄,所以其折射率较小,其成像很 难落在视网膜上,大部分都落在了视网膜之后,见图5(a). 将矫正透镜中的凸透镜拖动到眼睛前面,会发现像能落在视 网膜上了,见图5(b).