谈Flash动画中角色的动作表现的有效性策略
谈Flash动画中角色的动作表现的有效性策略 近年来,随着术CG技术发展而逐渐成熟完善,动画已 经进入无纸动画的时代,所谓的无纸动画是相对传动动画而 言的,其完全依靠电脑的图形图像技术进行动画作品创作的 方式,不仅可以大幅提高效率,而且投入少、风险小,因此 这种动画创作方式是今后动画的发展方向。一、Flash与无纸动画 Flash最早应用于网络多媒体动画的重要制作形式。05 年时候由Adobe公司收购,并将Macromedia Flash更名为 Adobe Flash。收购后Adobe公司将Flash带进动画和影视领 域。现今,Flash已经在影视、动画、广告、网页等领域被 广泛使用。创建人物角色动画目前国际上使用的通常有 Flash、animo等,而国内的无纸动画百分之九十都是使用 Flash制作动画。文章专门阐述在Flash中人物动画实现创建 的技术进行了讨论。
二、人物角色动画实现技术 人物角色动画主要包括一下几个方面:表情和口型动画、 动作运动动画。口型动画技术是人物角色动画关键关节。掌 握口型动画的技术实现的方法是根据英文的发音方式进行 创建,因为英语发音都是由元音和辅音构成,而元音和辅音 都是发音最小的声音元素。除了注意口型动画的实现,也要 实现面部表情动画的实现。
三、口型动画实现对于动画师来说,他们要做的就是把所有语言,按照36 个语音音素(14个元音、22辅音)进行分解。但是由于语言 的差异,这意味着有音素也有方言性。很多外国动画师十分 注意这一点,在动画创建的时候在口型动画将中英式英语和 美式英语在发音上的区别开来。而由于中文是完全不同英文 的,那么就将中文以汉语拼音的方式转化为36个语音音素进 行模拟对位,这样才能实现人物说出来的语音和中文进行匹 配。
四、表情动画实现 众所周知,除了掌握口型动画技术,取决动画的精美程 度,其人物面部特写会让动画的作品增色不少,因此在动画 表情处理上尤为重要,也是人物角色动画关键关节。由于前 者创建了8中口型动画,其中部分可以模拟高兴、惊讶等表 情,但是还是稍微缺乏生动感。问题出在哪里呢?表情动画 技术关键表现就是动画师应该真正需要控制以下有几个重 要部分:眉头,眼睛,嘴角,下巴 。如果不对这些细节进 行刻画,那人物的表情自然显得十分僵化。
五、动作运动动画 人物的运动有其异常性和复杂性,因此角色运动是动画 中又一困难关节之一,但是其有一定的规律,这些规律是通 过对人们的日常生活中不断观察所总结出来的经验。人物运 动中是最代表就是人物行走。不同角色有不同种类的行走方 式。甚至在动画创建中往往适度的夸大,更能体现角色性格和感情,有时是也被公认为其特定的行走方式。
六、Flash骨骼动画实现 当谈到角色动画,使用骨骼工具创建动画那就非常方便 了。恰好Flash cs4以后开始植入了moho的骨骼工具。这个 工具采用的是IK反向运动原理,将事先创建的人物角色肢体 零件安排好位置,使用骨骼工具创建整体的骨骼结构用于角 色骨架,并为它们创建父子关系将它们连接起来,创建骨骼 后也可以重新定位骨骼及其父子关系的肢体零件,在肢体零 件内移动骨骼,更改骨骼的长度,删除骨骼,也可以为骨骼 记录其运动信息,实现在不同的时间内角色骨架运动动画。
创建一个骨骼动画基本流程包括:第一步是设计的人物,人 物的每个部位都要创建独立的对象,然后将骨骼绑定人物的 每个部位的对象。下一步是调整旋转每个骨骼,记录其运动 信息,每个骨骼都可以控制人物的每个部位沿着X和Y轴进行 旋转和移动。
七、三维效果人物动画实现 八、结语 文章讨论在Flash中人物动画实现创建技术。其中主要 包括表情和口型动画创作技巧;
使用Adobe Flash创建肢体 运动动画的创建的方法,并且还提及使用poser创建三维的 人物角色动画应用于Flash中的方法,并阐述了自己一些看 法与认识。文章主要起到抛砖引玉的作用,今后不多学习和 实践中,还期待探索更好更快捷人物角色动画技术。参考文献:
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