高中政治教学设计中教学资源的问题和策略探讨
高中政治教学设计中教学资源的问题和策略探讨 一、《信息的输入和输出》教学设计 (一)设计思想与学习目标 1.教学设计思想 本节课以《中小学信息技术课程标准》中“小学信息技 术教育的内容及目标要求”为指导,引导学习者对《信息的 输入和输出》进行学习。由于教材设置中理论课只占1/14, 本课是省信息技术教材三年级下册第一课,教学内容是不同 类型信息在计算机中传播的方式,信息输入和输出所使用的 相应设备。涉及到的知识及操作内容主要有:了解计算机输 入、输出常见信息类型,认识信息输入、输出设备的种类, 掌握不同信息对应的输入、输出设备,使用计算机的输入、 输出设备进行信息输入、输出操作练习。因此,本课的教学 设计思想是:一切以学生为中心、重点,引导学生积极参与 试验过程,关注学习者的讨论、交流、质疑等,要他们会动 手做,还要知其然、知其所以然。通过使用电子白板交互平 台,在向学生展示资源的同时,也为教师提供一个教学平台, 更为学生提供了一个参与学习的操作平台,使以“学生为主 体、教师为主导”的现代教学思想真正得以体现。2.学习目标 (1)知识目标:知道信息无时不有,无处不在;
初步 了解计算机中信息的传递;
了解计算机的常用输入、输出设 备。(2)技能目标:能够准确地对输入输出设备进行分类;
动手操作、表达观点的能力。
(3)情感目标:激发学生对信息传递的兴趣,学生主 动地去探索思考,培养正确的信息价值观以及对新知识的热 情与渴求。学会与人交流合作,培养团队精神。
(二)学习者特征分析 教学对象:农村小学三年级学生。
信息对于三年级学生来说并不复杂,也容易理解,但不 能概念化。教师在教学中注意形象化地举一些实例加以讲解。
本课主要采用学生在学中做、做中学的方式完成学习任务, 培养学生遇到问题请教书本和帮助材料的好习惯。
1.知识基础 学生初步了解计算机的基本情况,能够初步使用鼠标和 键盘。
2.认知能力 学生特别喜欢自己动手操作计算机。
3.学习动机分析 小学生对计算机兴趣浓厚。通过实践可以加深对计算机 的认识,并巩固鼠标和键盘的使用。通过学习《信息的输入 和输出》,可以使学生巩固学习计算机的基本组成部分,同 时了解计算机中的信息是如何传递的,为掌握计算机的输入 输出设备分类打下良好的基础。
4.信息素养学生已具有简单的计算机操作能力,但对理论知识分析 处理能力欠缺,协作意识差,需在教师指导下完成已布置的 任务。
本课主要是通过让学生了解计算机中信息的传递来认 识计算机中常用的输入、输出设备。在教学中要让学生明白 信息的输入与输出的区别,否则,学生就不易区分输入与输 出设备。
(三)学习环境选择与学习资源设计 1.学习环境选择 配有交互式电子白板的教室。
2.教学媒体设计 应用交互式电子白板,教学媒体的设计分两个层次:
(1)展示课题,有关背景图片、文字等要集中把握的 内容,目的是明确目标。在情景导入时,播放相关影视资料, 目的是吸引学生注意,激发学习兴趣。
(2)白板交互平台:学生通过交互式电子白板对“输 入设备和输出设备”进行连线游戏,激发学习者对理论知识 的学习热情。
二、《信息的输入和输出》教学实施过程 (一)新课导入 1.提出问题 我们使用计算机能做些什么事情?学生讨论回答,如:
玩游戏、看电影、听音乐、绘画、写文章、收发电子邮件,等等。
2.激发兴趣 通过电子白板向学生展示各种信息材料。
(1)上学期学生的美术作品、学生的作业等。
(2)让学生观看视频。
展示信息材料后教师问学生:你们看到了什么?听到了 什么?还想知道什么? 3.导入新课 信息与我们非常密切,信息无时不有,无处不在。信息 是如何传递的呢?又是通过什么进行传递的呢?本节课,我 们一起来学习《第一课 信息的输入和输出》。
(二)课堂讲解 1.计算机中信息的传递 (1)让学生观察书上的熊猫“咪咪”利用计算机做事 的四幅画面,同桌的同学讨论回答以下几个问题。
熊猫“咪咪”是通过什么设备用计算机绘画的?是通过 什么设备看到自己正在画的画?是通过什么设备用计算机 写字?是通过什么设备传递声音?用计算机画的画、写的作 文能够印在纸上吗?如何实现? (2)由学生讨论回答:哪些是计算机接收了我们给它 的信息。
(3)让学生讨论回答:哪些是计算机向我们输出的信 息。(4)由学生的回答而总结出:我们在使用计算机时, 随时都在向计算机输入信息,而计算机也随时向我们输出信 息。
(5)除了计算机还有网络也可以接收发送信息,还可 以用扫描仪将照片或画面原样输入计算机内,也可将数码相 机、数码摄像机拍摄到的景物输入到计算机内(向学生展示 数码相机)。
2.输入设备和输出设备 (1)由“信息的输入与输出,都需要相应的设备”而 引入到“输入、输出设备”。
(2)教师使用白板出示学件(如图1)。
图1 输入输出设备Flash学件 (3)请学生到白板前试一试、连一连。
要求:(1)面向全班同学大声说出自己的想法,如:
显 示器 是 输出设备(如图2)。
图2 学生说出自己的想法 (2)在白板上连线(如图3)。
图3 学生正在和电子白板互动 (3)面向全班说一说为什么这样连线。
最后,齐读由孩子们自己实践连线的结果(如图4)。
图4 学生完成的作品 (三)学生练习 向全班出示“想一想 练一练”学件(如图5)。图5 练习题“想一想 练一练”学件 要求:(1)面向全班同学大声说出你的答案。
(2)在白板上输入答案(或使用键盘输入)。
(3)面向全班同学说一说为什么这样填空。
(4)在白板上点“自查”按钮,看看是什么结果:“笑 脸”表示正确;
“哭脸”表示“需要再动脑想一想”(如图 6)。
(5)全班共同检查正确后,齐读。
图6 学生正在自查结果 三、课后反思 学生似乎对在教材上做练习并没有什么兴趣,而且记忆 也不深刻;
通过使用学件在电子白板上展示,让更多的孩子 积极地投入到做练习的学习中来,他们的答案对错,用笑脸 和哭脸来表示,这样的练习孩子们才更愿意参与,而且笔者 观察到好多平时上课不举手的孩子也兴致勃勃地举起了小 手。他们更愿意与教学媒体——交互式电子白板有更多的互 动。
本堂课对于三年级的学生内容有些抽象,不易理解,而 交互式电子白板的使用却提高了学生的注意力和理解力。同 时,由于白板教学更强调学生的参与和师生、生生的互动, 使原来课堂教学中学生不注意听讲、做小动作、随意说话等 现象大大减少,提高了学生的学习质量、学习动力和学习自 信心,即有利于调动学生在课堂上主动学习的积极性和参与性。但由于课堂时间有限,班级人数多,并不能真正做到每 位学生都参与白板互动,不过相比以往的教学媒体,学生参 与率还是有了明显提升。在今后的理论知识讲解过程中,语 言应更简练,留出更多的时间给孩子,尽量做到人人都能与 白板互动。
[参考文献]