信息技术及表演游戏推进幼儿教育发展
信息技术及表演游戏推进幼儿教育发展 幼儿园是幼儿生活、游戏的场所。随着信息技术在社会 各个领域的广泛应用,构建现代化教育环境,拓宽幼儿信息 获取渠道已成为现代幼儿教育的重要工作。近年来,我园从 实际出发,把握幼儿年龄特点,探索信息技术与表演游戏的 整合方法,创建寓教于乐的氛围,为陶冶幼儿情操、全面提 高幼儿素质,进行了有益的尝试。一、信息技术在幼儿教育中的作用 (一)信息技术在教育领域应用的作用 信息技术具有网络化、智能化、数字化、多媒体化、形 象化等特点,可以丰富教育教学的内容和形式,提供更先进 的辅助教学手段,完成更有效的教学,为现代教育带来更开 阔的时间和空间,使世界各地更紧密地联系,促进开放性教 育的发展。
(二)突显幼儿主体地位的表演游戏 游戏对幼儿来说不仅仅是“玩”,更是他们学习的主要 方式。把游戏作为幼儿园教学的基本途径,让幼儿在游戏中 生动活泼、主动地学习,是“幼儿园以游戏为基本活动”的 目的。表演游戏是按照童话、故事角色、情节和语言,进行 创造性表演的游戏,是幼儿以故事(自己创编或来自于文学 作品)为线索展开的游戏活动,他们可以按自己的理解来表 现故事。所谓“自己的理解”,可以是幼儿个体的,也可以 是游戏小组经过讨论协商后对游戏达成的一致理解。因此在表演游戏中,幼儿是按自己的“脚本”在游戏。在游戏表演 中,儿童可以决定“使用什么道具”、“怎么用道具”、“和 谁一起演”、“怎么演”,并且可按照自己的想法来表现故 事内容,体现个体独特的创造性;
幼儿的主动性、积极性和 创造性可以得到充分发挥,凸现幼儿的主体地位。游戏中, 教师更多地是作为支持者、引导者和参与者参与其中。整个 活动过程成为幼儿与幼儿之间、教师与幼儿之间的社会性相 互作用过程。
(三)信息技术与幼儿园表演游戏的结合点 对于幼儿教育来说,融合信息技术推进幼儿园表演游戏 是一种新的尝试和新的挑战。信息技术的特性为我们提供了 技术与教育的良好结合点,如构建幼儿园现代化教育环境, 促进幼儿信息意识的逐步形成;
应用图文并茂、声色俱全的 多媒体技术,激发幼儿的好奇心和求知欲;
利用信息技术的 超时空性开阔幼儿的视野和感受;
充分发挥互联网搭建家园、 社区与幼儿园三方紧密合作的桥梁…… 二、运用信息技术推进幼儿园表演游戏特色的实践与研 究 (一)构建幼儿园现代化教育环境,促进幼儿信息意识 的逐步形成 现代信息技术环境下表演游戏的实施,首先要从幼儿园 教育教学的实践出发,以激发和培养幼儿的创新意识、创新 思维、创新能力为目标,构建多样化的活动模式。随着幼儿园课程改革的不断深化,传统的幼儿课程教学模式已不能适 应新的需要,在教学过程中,应特别注重幼儿知识面的拓宽 和相关能力的培养。应运用信息技术建立新的教学模式,采 用启发式、研究式、探究式等教学方法,尽可能为幼儿提供 自主发展的时间和空间,让幼儿在探索中获得知识和能力。
其次,在教育教学过程中,要以教师应用现代教育技术为先 导,帮助幼儿从小树立强烈的信息意识,培养幼儿初步的信 息处理能力和利用信息技术进行学习的能力。
(二)把握幼儿年龄特点,提高信息技术教育的实效 在整合信息技术的过程中,只有针对幼儿年龄特点,有 选择地使用信息技术,才能充分发挥信息技术的优势,提高 信息技术教育的实效。实践中,我们发现,使用生动的、富有 趣味的、具有幽默感的课件,能更有效地集中幼儿的注意力, 加深幼儿对活动内容的理解和记忆;
同时,由于信息技术能 解决传统课堂中无法超越时空的问题,能让教师自由地运用 各种生动立体的声像资源,使教学变得直观形象,因此更易 为幼儿所接受和理解,大大优化教学效果。
1.促进幼儿多元智能的发展 美国哈佛大学心理学家加德纳教授提出了智力多元论 的观念。多媒体辅助教学借助声、电、光等现代技术,能创 造图文并茂、有声有色、生动逼真、交互式的教学环境,使 教学内容更加灵活、新颖,促进幼儿多感官参与学习。如让 幼儿在观看讲述中发展语言智能,在参与表演中形成肢体运动智能,在动感陶冶下培养音乐艺术智能,在是非对比中巩 固人际关系社会智能等。所以,多媒体教学能在培养幼儿学 习兴趣的基础上最大限度地挖掘发展幼儿的多种智力,全面 提高幼儿的素质。如:在一次表演游戏中,小朋友开展童话 剧表演。但对童话剧角色,他们只停留在对主要角色的了解 和模仿上,对于一些细节和次要人物都不是很了解。比如扮 演老公公和老婆婆的两个小朋友,刚开始的时候,都站得直 直的,大声地说话,还一个劲儿地笑。其他孩子纷纷表示, 这两个小朋友表演得一点也不好。于是老师和他们一起观看 电视剧和动画片,分析角色,一起讨论老公公、老婆婆说话 的腔调、神态、动作,然后让他们跟着里面的角色学习、模 仿。还开展了老公公秀、老婆婆秀,让小朋友互相评议谁最 象老公公,谁最象老婆婆。有的孩子提出“:老公公有胡子!” 然后他们用白纸、棉花等做成白胡子,感觉“我就是老公公”, 佝偻着背,一边走路一边捶背,或者时不时地咳嗽几声。扮 演老婆婆的女孩儿则拿来了孙悟空的金箍棒代替拐杖,驮着 背,粗着嗓门说话,有的还在头上裹一块花布,有的把灰色 的布裹在身上,说:“老婆婆衣服的颜色是很暗的”,这样 老婆婆的形象也就呼之欲出了。
在信息技术与表演游戏的融合下,幼儿的观察分析能力、 语言能力、表演能力等都得到了充分的发展。又如:在一次 表演游戏中,孩子们有的穿衣、有的准备道具、有的戴头饰 ……这时,一个孩子跑来对我说:“老师,祺祺和小歆打起来了”。我马上走过去,只见小歆哭得厉害,祺祺手里拿着 金箍棒愣在那儿。“老师,他说他演妖怪,我演孙悟空,所 以我才用金箍棒打他的”。这个童话剧中有很多打斗情节, 如果幼儿不理解表演,那么会出现很多这样的纠纷。于是, 我找了很多影片的拍摄花絮,让幼儿来观察打斗场景是怎么 拍摄的,孩子们看了花絮后讨论得非常热烈:“他们都是假 打的!”“电视上打架流血都是假的,其实那些人没有流血, 是用颜料涂上去的!“”如果真的打,那么用枪打的话,演 员都死了!哈哈!”“演孙悟空的小朋友要轻轻地打,就把 金箍棒放到妖怪的身上,演妖怪的小朋友要马上装作被打死 的样子!”在这里,教师为幼儿的讨论营造了一种民主平等 的气氛。让幼儿的讨论起到承上启下,把活动引向深入的作 用。在这次讨论后,孙悟空当然非祺祺莫属,而小歆自然还 是扮演白骨精变幻的老头化身。祺祺戴上孙悟空的面具,拿 着金箍棒,学着孙悟空的动作飞奔出场。等到打妖怪的动作 时,我还真替祺祺担心,没想到祺祺记住了自己是在表演, 轻轻做了一个打的动作,而小歆就“啊”的一声倒在地上装 死。这个表演节目引来了好多围观的小朋友,他们被祺祺和 小歆出色的表演逗得哈哈大笑……孩子们年幼的心灵,总是 处于幻想与真实之间。分不清界限的他们容易进入游戏的真 实情境中,以至于做出令人无法理解的越轨事件。祺祺平常 在大人眼里是一个淘气的孩子,经常有超出平常的表现和举 动。但当你细心倾听他时,却发现他其实也有自己的想法。所以,当祺祺犯错时,老师抓住他好模仿、好游戏的闪光点, 通过观摩、讨论,给予他一些表演经验的支持,再给予他表 演的机会,让他看到自己的闪光点,从而体验到成功的喜悦, 这对孩子的健康成长是十分有益的。
2.促进幼儿创新能力的发展 在教学中培养幼儿的创造性已经是幼儿教师的共识,也 是时代发展的需要。幼儿已有的经验是他们创造力发展的基 础,多媒体中提供的大量信息更有利于他们创造力的发展。
大班幼儿处于想象力丰富的时期,他们的创造性往往超出成 年人的想象。在表演游戏开展过程中,我国古典神话小说《西 游记》里有许多幼儿喜欢的故事和人物,最吸引幼儿。孩子 们总是喜欢在看《西游记》动画片时模仿不同的角色动作;
常常在分享自带玩具的时候,坐在一起交流各自的《西游记》 书籍、玩具、面具、头饰等,这时,他们欢呼雀跃的情景经 常出乎我们的意料。于是我们在大班进行了《梦幻西游》的 主题表演,结合欣赏、制作、认知、创意等活动,让幼儿进 行创造性地游戏表演。如:在进行《梦幻西游》主题中的《勇 闯“盘丝洞”》这个表演游戏活动时,女孩子用纱巾、绸带、 围裙、手套等装扮自己,因为她们在《西游记》中看到“蜘 蛛精”打扮得很漂亮。而男孩子则抢着扮演孙悟空,一番争 执后,大家一致要求体型较胖的喃喃扮演猪八戒,其他人则 通过石头、剪刀、布决出了孙悟空,他们很快为自己选择了 头饰和武器,就出发去打“蜘蛛精”了。由于女孩子还没有装扮好,男孩子在“盘丝洞”门口玩了一会儿武器后,提议 搭个盘丝洞。于是,他们利用活动室里的桌子、玩具把皮筋 拉得错综复杂,形成“盘丝洞”,他们觉得盘丝洞越难闯, 他们就和孙悟空一样,本领越大。过了一会儿,几个女孩子 也被吸引了过来,她们觉得盘丝洞搭建难度还不够,又提出 了用边上的纸箱、奶粉罐当障碍物。孩子们创造性地完成了 “盘丝洞”的场景设置。
3.加强信息技术教育培训,促进幼儿师资队伍的发展 教师是教育信息的主要传输者,在信息传递方面具有举 足轻重的作用。教师的信息素养涉及到幼儿园信息技术教育 的成败,关系到信息技术环境下幼儿园活动课程的实施。幼 儿教师只有跟踪信息技术的新发展,拓展自己的视野,提高 自己的应用能力,才能在教育教学的过程中恰当地把握教学 内容,有效地培养幼儿搜集信息、处理信息的能力。因此, 幼儿教师学历培训和职务培训应设置信息技术教育课程,使 其不断了解信息技术教育的内涵,了解信息技术的发展过程。
对教师的专题培训应结合信息技术学科的特点,加强开展多 媒体辅助教学的培训,使教师通过制作和应用教育软件,自 觉应用现代教育技术来改革传统的课堂教学。
(1)通过培训,我园教师教学活动设计能力不断提高 通过培训,教师现代教育教学理念不断深化,能针对各 年龄段的幼儿选择适合的多媒体教学方式,设计以表演游戏 为主线的综合活动,通过多媒体信息技术,将游戏的欣赏与表现有机结合,不断提高幼儿感受、表现、创造的能力。如 小班以幼儿群体表演为主,主要进行一些动作和简单对白的 模仿,如:《我爱我的小动物》、《萝卜回来了》、《小兔 乖乖》、《鸡妈妈的蛋》等;
中班每个角色由若干幼儿扮演, 角色的重复对白比较多,便于幼儿掌握与表演,如:《金色 的房子》、《桃树下的小白兔》、《三只蝴蝶》、《三只小 羊》等;
大班幼儿自由发挥的余地大,创造性更强,一般由 能力比较强的幼儿扮演主要角色,并且组织其他的幼儿分配 角色,进行表演游戏,如:《小熊请客》、《孙悟空打妖怪》、 《龙宫取宝》、《皇帝的新装》等。每个学期幼儿园都有专 门的童话剧主题活动,使幼儿通过观看、讨论、创造性表演 等,积累表演经验,为幼儿开展表演游戏创造了有利条件。
同时,学校采用教师集体备课的方式设计活动方案,根据表 演内容制作、修改相应的多媒体课件,并在实践研究中反复 修正方案。如此循环的研究促进了大家的互相学习,使教师 和幼儿的活动设计能力快速提高。
(2)通过培训,教师多媒体制作运用水平不断提高 在探索过程中我们开展了多种培训,如Powerpoint、 Flash、Photoshop、GoldWave等软件的使用,使老师们学会 了制作表演游戏课件,能够为幼儿的表演配音、配乐等。当 表演游戏逐渐完善之后,我们开始为大型表演做准备。如孩 子们为自己扮演的角色录音,老师帮助他们配乐,以便在演 出的时候让更多的人听清台词,增强表演的音响效果。同时,孩子们还制作海报,宣传他们的表演剧目,有的是介绍故事 情节,有的是介绍演员,让更多的人来关注他们的表演。
(3)通过培训,教师的科学研究能力不断提高 在探索实践中,教师不断走出多媒体教学的误区,明确 了以人为本的教育理念,注重幼儿的主动学习,不断完善多 媒体辅助教学。同时,教师也炼就了观察的眼睛,对幼儿的 观察调整能力不断提高。在此基础上,幼儿园深入研究、整 体引领,使教师对如何作好科学研究有了更深的认识,明确 了研究的意义、目标,提高了研究能力。
三、总结及讨论 发展幼儿园信息技术教育,突显幼儿园表演游戏的特色, 需要加强幼儿园、家庭、社区多方面的协调和统筹,争取社 会各界对幼儿园信息技术教育的支持,并积极汇聚力量,采 取目标明确的一致行动。每个学期我们都有表演游戏进社区、 幼儿园表演艺术节、表演游戏道具展览、童话小剧场、亲子 表演活动等,为幼儿提供了表演的有利条件。我们在幼儿园 的网站上提供表演的各类信息,如公布学期活动安排计划表, 剧目情节、表演人员介绍,童话剧剧目推荐,亲子表演游戏 指导等,并设立家长交流区,让家长分享观摩感想、经验等。
同时,我们还邀请家长来园观看幼儿表演,和孩子们一起进 行亲子表演;
并且利用社区的各种场所、设施及自然资源, 到社区去进行童话剧表演,与社区的孩子们进行表演游戏的 互动。信息技术与幼儿园教育教学的融合是一柄双刃剑,怎样 恰到好处地使用这一新式武器,是值得我们深思的问题。通 过本课题的研究,我们积累了表演游戏的方案和课件,建立 了基于网络的教学资源库。当然,我们的资源还比较少,有 待进一步丰富完善,我们正在争取将幼儿园的教学资源与互 联网资源和社会资源进行有效整合,促进共享和传播,提高 表演游戏教育质量,并逐渐将幼儿园的表演游戏突显出来, 形成较稳定的、鲜明的校园文化风格,创设一种氛围,陶冶 幼儿情操,全面提高幼儿素质。