基于中职校园文化活动的体验式德育实践路径建设
基于中职校园文化活动的体验式德育实践路径建设 一、体验式德育的概念和优势 (一)体验式德育的概念 “体验式德育”理念最早由19世纪著名的民主主义教育 家和教育改革家裴斯泰洛齐在其著作《林哈德与葛笃德》中 提出,“将美德蕴涵于孩子的生活体验中”,即推崇“体验 式德育”。“体验式德育”是一种特定环境下的实践教育。它通过 受教育者对所处环境的感知理解,产生与环境相关联的反应, 由此生成丰富的联想和领悟,在心理上、情感上、思想上逐 步形成认识从而达到教育目的的一种教育方式。
(二)体验式德育的优势 苏霍姆林斯基所说:“没有情感的道德就变成干枯苍白 的空话,只能培养出伪君子。”体验式德育以情感为纽带, 实现道德教育方式和观念的根本改变。
正如先前概念所说,“体验式德育”是一种特定环境下 的实践教育。它能在自然、真实和内化的状态下进行,坚持 在情感的参与中渗透,走向真实化、生活化。与传统德育相 比,主要有以下几个优势:在教育策略上,体验式[DyLw. Net 专业提供代写医学论文的服务,欢迎光临Www. DYlw.NEt]德 育变被动为主动,变外力为内力,变自发为自觉;在教育载 体上,体验式德育注重加强社会实践活动,使学生在实践活 动中得到锻炼;在资源调整上,体验式德育充分利用报告、演讲、辩论、参观、心理咨询等形式,相互补充、相得益彰;
同时结合校园宣传阵地,加强校园文化建设,创造“潜移默 化、润物无声”的教育效果。
二、运用体验式德育开展校园文化活动的尝试 我校结合学校特色和校园文化,积极开展职业体验类、 文体类、优秀传统文化类体验式德育活动,发挥“体验育人” 的作用。课题组在设计和铺展这些德育活动的同时,进行分 析和总结德育成效。以下是我校开展的一些具有代表性的案 例活动。
(一)“小餐盘 大美德”活动案例 活动方式:
1. 学生午餐光盘后,主动将餐盘端至食堂指定回收处, 凭光盘积累印章,积满7枚则获取精美小礼品一份,并可凭 积点卡到班主任处兑换德育分。
2. 利用周末时间,组织15位同学参加学农一日体验。
跟踪调查参与学农体验的15位同学回校后对于粮食的态度 变化情况。
活动效果分析:
系列活动结束后,课题组对两个活动分别跟踪调查,从 而进行活动效果分析。一方面,以电气信息部为例,在参加 校园集卡活动中,积满7枚印章的同学共有89人,占部门总 人数的 18 %,有印章但不满7枚的同学非常多,有440人, 占部门总人数的90%。可见,多数同学都响应了团委发起的“光盘”活动,但多数同学并不能做到每一顿都“光盘”, 甚至有的同学仅仅是为了活动而“光盘”。
另一方面,全校选取了15名同学到松江五库参加学农体 验,走进农民生活。由于活动开展恰逢农忙,同学们一个个 汗流浃背,腰都酸得直不起来了。有一位同学情不自禁感 叹:“果然是‘汗滴禾下土’啊!这汗水都滴到禾苗的土壤 里去了。”有了这样的体验,回到农民大叔家吃饭时,同学 们个个知道了盘中米饭的来之不易,没有一个同学舍得剩饭、 浪费饭。
回到校园后,我们对这参加学农体验的15位同学进行了 跟踪调查。在此后一个月的跟踪调查中,这15位同学每次在 食堂打饭都有明显“量力而行”的举动。有了对农事操作汗 流如雨下的切身体验,“谁知盘中餐,粒粒皆辛苦”成为无 须多言的生活教育,学生们“在活动中体验,在体验中成长”, 以一个个干净的“小餐盘”积累着勤俭节约的“大美德”。
(二)班级“企业化”管理模式 活动方式:
1. 参观台积电公司,学习和体验企业文化。
2. 企业管理模式引入班级。在班级中设立公司组织机 构,制定完善的公司管理制度,引进企业管理方式——绩效 管理模式。
活动效果分析:
在参观完台积电公司后,同学们对企业是如何运作的有了直观的了解和认识。我们参照企业的经营模式和管理经验, 从2013年4月开始,在其中一个班31242班试实施“模拟公司” 管理制度,模拟企业化管理模式,并和另一个未进行班级企 业化管理的平行班31241,做实验数据比较。
2014年6月,两个班的同学均积极加入到实习的行列中 来。我们统计了两个班级的实习情况,做如下比较:31241 班有1位同学进入国有企业,6位同学进入外资企业,5位同 学进入民营企业,另外有9位同学选择自主安排。实验班 31242班有4位同学进入国有企业,8位同学进入外资企业,8 位同学进入民营企业,另外有两名同学选择自主安排。
我们发现,把绩效管理理论运用于中职班级管理有利于 激发学生以积极的心态和新的角色意识去迎接新的挑战,使 他们在校园文化的熏陶下,同时接受企业文化的洗礼;有利 于学生在学校就了解和适应企业的核心管理方式,以便毕业 生尽快适应企业的价值评价标准;有利于对学生连续激励, 弥补传统模式的奖学金每学期发放一次的缺陷;有利于为企 业提供选择人才的参考依据;有利于中职院校树立适应市场 经济需求的良好形象。在企业化管理模拟时,我们在班级中 引入了竞争机制,让学生在较真实的生存环境中理解竞争的 含义。
此次活动的主要目的是为了让长期处于校园的学生切 实感受“企业”两字所包含的社会含义,让学生在活动中体 验,在体验中感悟,在感悟中获得反思与成长。班级企业化管理模式是指通过学生入企业参观,并对企业文化深入了解 的基础上将企业管理模式运用到实际的班级管理中,更好地 与日后的实习工作接轨。
(三)“温馨教室”创建活动案例 活动方式:
1. 在为期6周的温馨教室创建过程中,各班同学以自己 的方式打造温馨、洁净的教室环境。
2. 要求创建过程中在“环境洁、布置雅”的基础上更 要体现“学风浓、关系谐”的风气和班级专业特色。
活动过程:
此次活动体现的是过程性体验式德育。此次选取的样本 为电气信息部电控班,该班共有35名同学,其中只有两名女 生,其余均为男生。据卫生委员反映,由于男生众多,加之 个别同学卫生习惯不好,班级卫生工作比较辛苦。
班主任听了卫生委员反映的情况后,设计了体验式的德 育活动,让学生切身体验班级环境保护人人有责。班主任告 知卫生委员:“接下来这个礼拜,你不要去督促他们搞卫生, 什么都别管,即使被学校检查卫生的扣分了你也要稳住。” 前三天同学们还能忍受不打扫教室而散发出的怪味,但 是到第四天,同学们一早走进教室,就被垃圾桶散发出来的 难闻气味给熏了出来。大家都意识到,垃圾已经到了不能不 倒的地步。同学们切身感受到推诿责任的后果,自发打扫起 教室。活动效果分析:
为期四天的脏乱差生活环境体验给这个班的同学留下 了深刻的印象。在谈及感受时,他们觉得“非常难受”,他 们说:“谁都希望自己的班级是同年级里最好的班级。” 此 后,我们对这个班级的卫生情况进行了为期8周的跟踪调查, 卫生情况一直保持良好。而“创最好的班级,做最好的自己” 成为这个班级的班训,也成为同学们心中的信条。
与善人居,如入芝兰之室,久而不闻其香,即与之化矣。
通过体验式德育“温馨教室”的创建,同学们投精力、明责 任、定时限,积极打造属于自己的温馨小屋,同时,也锻炼 了自己处事能力,发现他人才干。发挥榜样的力量。“以人 为镜”,用身边事带动身边人,用身边事教育身边人。
四、运用体验式德育开展校园文化活动应注意的几点 问题 通过对中职体验式校园文化活动的文献综述研究、实际 案例探讨、经验概括和总结,我们对于如何更好地开展体验 式德育的校园文化活动有了一定思考和收获。我们发现影响 体验式德育效果的因素主要有以下几点。
(一)活动设计是影响体验式德育效果的关键因素 体验式德育活动是否能够有效开展取决于最初的活动 设计。
一方面,体验式德育活动是否能够有效开展取决于活动 设计的合理性和可行性。首先,在设计活动时,设置与主题相应的德育目标,要有针对性,防止德育目标设置过多过大;
其次,在设计活动时,要考虑到德育活动过程中的客观因素, 包括环境因素和学生主体的因素,确保活动可以顺利实施;
最后,在设计过程中,要考虑活动的趣味性和层次性,吸引 学生广泛参与活动,一步一步引发学生的思考和感受。
(二)学生参与度是影响体验式德育效果的重要因素 学生是学习活动的主体,德育目标的实现取决于学生对 活动的参与程度。因此,评价体验式德育效果的最关键因素 是学生的参与度。
影响学生参与度的因素包括:
1. 学生的参与面要广。学生的参与广度是指各种层次 的学生都有参与活动的机会。客观的评价体验式德育效果是 考察班级全体学生的实际参与情况,不是看部分学生是否有 收获,而要看是否每个层次的学生是否都参与,是否都有机 会表现自己,是否都能觉得自己从活动中有所收获。
2. 学生的参与方式要多样。学生参与方式的多样性体 现在:不同活动,同学参与的方式可以有所不同,例如,升 国旗,大多数同学需要的只是列席观察,但在剪纸社团中, 大多数同学需要是动手完成作品。
在同一活动中,同学的参与方式已有很多种,可以是师 生、生生之间的提问与对话,生生间的合作学习、集体讨论, 也可以是学生的独立学习、实践体会等。
(三)教师的启发引导是影响体验式德育效果的促进因素 虽然说体验式德育以学生自主参与和体验为最主要的 方式,但教师的引导直接或间接的影响学生的参与度。教师 启发引导的程度是影响体验式德育效果的重要因素,教师引 导的程度具体包括:
1. 教师对于校园文化活动的态度积极、评价正面。良 好的活动气氛可以有效地激发学生的内在情感和动机,协调 人与人之间的关系,形成强大的合力,对学生参与活动的热 情和动力起着潜移默化的导向和促进作用。
2. 教师对于学生参与活动的激励机制。教师在活动中 要以正面鼓励为主,充分相信每一位学生的潜能,鼓舞每一 位学生主动参与活动。
3. 教师在活动之后,引导学生参与评价。对于体验式 校园文化活动,本身就以学生参与为主,活动的评价自然要 引导学生来进行。对学生的评价,不是单纯由教师说了算, 而是由学生来决定,同学之间在活动中彼此更加了解,哪位 同学默默付出了劳动,同学们最清楚。学生参与评价也使得 学生之间的交流更加充分。
【参考文献】 [1]范柏南.生活体验研究[M].教育科学出版社,2003.