追踪课堂教学 反观设计缺陷
追踪课堂教学 反观设计缺陷 作为信息技术教师,课堂教学永远是第一位的。教师要 正确面对学生目前的信息技术能力,利用自身专业特长,进 行教学目标有效落实,提升学生信息素养,让学生可持续发 展。满怀信心,预设化为泡影学校开展“一课三磨”活动, 笔者以浙教版七年级上册第十课《表格的应用》为例,通过 认真、反复地研读教材,仔细分析目标后,设计如下。
教学设计一 导入:练眼力游戏 师:某校七年级要举行“庆元旦”晚会,为了使节目更 精彩,各个班级都用一定的经费购买了材料和奖品。请打开 桌面上的“庆元旦支出明细”文档(有几组文档是表格形式, 有几组是文字形式),听要求回答问题,看哪组眼力好,回 答最快? (学生参与游戏、回答,体验表格的快捷。) 师:回答快的这组运用了表格,今天我们就来学习表格 的应用,引出课题。
师:你身边的表格多吗?有哪些?生:课程表、通讯录 等。
讲授一:复习回顾 (出示一张个人简介的表格)师:这是一张关于个人简 介的表格,哪位同学能在Word中绘制出来?(请举手的同学上台演示) 讲授二:规划表格(比作:建房规划) 师:今天你最想做关于什么的表格? 生:回答。
任务一:在Word中绘制自已构思好的表格,内容不限, 可以是个人简介、小小通讯录等,并对其行、列、单元格进 行适当调整(学生尝试操作) 玩游戏“变变变”:你能将“变变变”文档中的表格变 成如图样式吗?(范例) 发现问题:怎么合并单元格、拆分单元格? ( 学生尝试操作, 请学生演示。) 任务二:再次调整表格至合适的样式,并在表格中输入 相应的文字(学生尝试操作)。
讲授三:装修美化 引言:装修一张表格可以从两方面入手,单元格美化和 文字美化,这些操作我们并不陌生,在小学的时候都接触过。
任务三:美化表格的边框和底纹,注重颜色协调,美观 大方。
(学生尝试操作,教师巡视指导,强调设置边框和底纹 的表格区域的选中。) 对先完成任务的学生,布置游戏“我挑战”:你能把“我 挑战”文档中的表格美化成范例的样子吗? 实践:创建家园试一试:将表格应用到栏目中去,通过素材图片和自选 图形设计背景与插图,使版面新颖美观。(通过复制粘贴操 作)完成后上交作业。
展评:展示作品,评价 讲授:课堂小结 通过第一次试教,听课的老师提了很多建议,经分析与 整理,都指向几个焦点问题:①整堂课教师过于放手,虽然 有助于学生发散思维,但课堂较难掌控。②任务的布置还不 够明确,任务来回转换太频繁,没有一个清晰的主线。③整 节课安排的容量较大,面面俱到不现实。④表格美化这个环 节,安排学生操作时间太少。
看来这只是我一厢情愿的预设,没有考虑到学生现有的 认知特点,过高估计了学生的操作能力。通过同行的建议, 进行第二次教学设计。
改变教学思维,一条主线贯穿到底 一改:“复习回顾”里增加表格的基础知识。并把“我 挑战”这个活动给去掉,作为课后有兴趣的拓展训练。二改:
“规划表格”这一内容,由原来自已构思表格,制作自己喜 欢的表格改为规定制作“个人简介”的表格。三改:“装修 美化”这个环节,教师控制一下,讲解主要操作过程,然后 放手让学生自主完成。
教学设计二 导入(同上)复习回顾:出示一张个人简介的表格,分析表格的初始 结构。简单介绍表格的基础知识。
讲授:绘制表格 任务一:在Word中绘制出个人简介的表格,并对其行高、 列宽、单元格、表格大小进行适当的调整。(学生尝试操作) 请学生上台示范绘制表格操作。
教师通过学生演示强调操作要求。
玩游戏“变变变”(同上) 任务二:(同上) 装修美化 引言:(同上) 教师控制演示,并讲解操作。
任务三:美化表格的边框和底纹,注重颜色协调,美观 大方。(附参考图) (学生操作,教师巡视指导,强调设置边框和底纹的表 格区域的选中。) 实践、展评、讲授环节同上,略。
改完后,进行了第二次试教。整个教学过程比第一次流 畅了,主线也清晰了,学生也知道该做什么。通过这一次教 学,学生也有了一定的收获,这是最大的进步。一定要把学 情分析到位,课堂不可测的因素太多,要学会驾驭课堂。
综观课堂教学,虽然主线没问题,但一些细节问题怎么 去把握?①学生会做了,但表格到底有什么作用?②表格中输入文字,一边想一边输入,是否太慢了,影响最后的作品 生成?③范例是最好的参照,是否增加一些范例? 精益求精,细节决定成败反复回顾上课过程,我又一次 拿起笔,对每个教学环节进行梳理,形成了第三份教案。
教学设计三 导入(同上) 讲授一:绘制表格 (出示表格)这是一张关于个人简介的表格,分析表格 的初始结构。简单介绍表格的基础知识。
任务一:(同上) 请一位学生上台示范绘制表格操作。再请一位学生进行 简单调整。教师通过学生演示,强调要点。并注意保存文档。
讲授二:合并、拆分单元格玩游戏“变变变”:你能将 “变变变”文档中的表格变成如图样式吗?(附图) 发现问题:怎么合并单元格、拆分单元格? 任务二:根据游戏“变变变”学习的知识,再次调整表 格至合适的样式,并在表格中输入相应的文字。(课前让学 生准备文字内容)其他步骤同上(略)。
追踪“一课三磨”的历程,有艰辛、有痛苦,但也有快 乐,通过此次教学,我收获很多启示。
1. 以游戏为导入,充分激发学生的学习兴趣 本课的导入设计,改变了以往用 “某明星个人简历” 的传统导入模式,而是通过“练眼力游戏”把同一个内容,分成文字形式和表格形式展现给学生,并把学生分组,每组 看到不同形式的文档内容,听老师要求寻找回答相应问题。
看哪组眼力好,回答最快?学生会很快参与其中,并积极寻 找答案,课堂气氛一下子活跃了起来。学生通过观察比较很 快找出相应答案。因为回答快的那组文档是采用了表格。教 师紧追不舍,让学生说出表格的作用。最后引出课题:我们 要来制作表格,并且要应用表格。通过这一系列环节,使学 生不仅了解相关知识,并已经产生动手操作的冲动。学生有 了兴趣,注意力才会高度集中,思维就会异常活跃,求知欲 就会非常强烈,这样才能提高创造思维能力。
2. 以“任务驱动”为主线,培养学生的学习能力 教学方法有多种形式,本课以“任务驱动”模式教学为 主,以学情出发,通过研读教材,首先设置教学目标,提出 问题,把握操作要领,学生先尝试操作,并思考相应问题。
教师进行示范讲解,学生模仿实验,教师巡回辅导,最后由 学生独立完成任务,从而培养学生发现问题和解决问题的能 力。
本课,笔者并不是一味地先演示后学生操作。在绘制表 格的时候,先说:“谁能绘制表格?”这时,学生就会查看 书本,并让先会的同学到讲台上进行演示。然后,再问:“还 有哪些绘制方法?”再让举手的同学到讲台上演示。这样可 以促进学生自主学习的能力。在游戏“变变变”过程中,让 学生依照相应的例子先进行尝试,在尝试过程中会发现问题:怎么合并单元格?怎么拆分单元格?然后相互交流,解 决问题。当然,在表格修饰这一任务中,教师不让学生先去 尝试操作,而是采用直接示范讲解,主要目的是节约时间, 让学生有更多的时间进行自主操作学习。
3. 精细化设计,提高课堂有效性 细节决定成败,只有充分的预设才会有精彩的生成。第 一次课,前半节课师生配合得非常好,把表格绘制、调整及 合并、拆分单元格这些知识点都完成了,但后半节课比较混 乱,课堂掌控不到位,草草了事。这说明,预设不够充分, 不够精细。经过二次修改,我主要通过多个范例,让学生感 知表格在版面中的应用。然后,让学生在已有例子的基础上, 增加做好的“个人简介”,并通过素材图片和自选图形设计 背景和插图。突破了根据版面合理调整和规划表格采用多种 搭配方法制作出新颖美观的作品这一难点。通过深入浅出的 教学,符合学生的认知心理,通过精心努力的设计,最终有 效完成教学。@ 参考文献 王吉庆. 信息技术课程与教学论[M]. 杭州:浙江教育 出版社,2003. 李冬梅. 信息技术教育课堂教学模式改革[J]. 中国电 化教育,2001(3). 钟柏昌,付小连. 论面向新课程需要的教学设计[J]. 当 代教育科学,2004(20).