从实践出发探究中职编程课程的教学技巧
从实践出发探究中职编程课程的教学技巧 一、引言 游戏是人类的天性,孩子们无不痴迷于游戏。即使成年 人,也常常经不住游戏的诱惑,毕竟,玩总是快乐的!把教 育作为游戏来看待,揭示了游戏在教育中的重要意义。职业 学校的学生在学习中的注意力比普通高中的学生更难集中, 对知识的理解更难以掌握。如果能很好地利用游戏为教育手 段,就能提高教学效果,让课堂教学事半功倍。职业学校 的学生很多都玩电子游戏和网络游戏,有些学生甚至沉迷于 游戏世界,若是能利用游戏来让学生从中学到知识,就能引 起学生的学习兴趣,对教学有很大的好处。
二、当前VB教学的无奈之处 Visual Basic程序设计,简称Ⅶ,具有可视化、面向对 象、采用事件驱动编程机制的特点。简单易学、功能强大, 是一门实用性很强的课程,也是我校职高计算机专业的一门 必修课,教学内容分为设计程序界面和编写程序代码两部分。
对学生来说,程序设计的思维方式、概念都是全新的,普遍 觉得枯燥、难懂、不感兴趣,接受起来比较困难。
在原有的传统教学模式中,VB课程的课堂教学是老师进 行知识点的介绍、举例、讲解、分析、总结等,学生被动地 进行听讲并记忆,在上机实践环节中,学生提前基本不做什 么准备,在上机过程中基本上就是将笔记或教材上的例题在 VB集成环境中输入并运行;
或者是自己参照例题完成课后练习,如果有错误,也不求甚解、应付到下课就行;
课后也不 进行总结,课堂教学和上机实践没有联系是相分离的,更不 可能做到相互促进。所以绝大多数学生普遍反映难学难懂, 教学效果不甚理想。因此,在程序设计教学过程中如何找到 一种比较新颖的教学方法,一直是广大计算机教师感兴趣的 课题。
教学中,常遇到学生不入门、不细心、常出错等问题。
比如,常把对象名text写成txet;事件与属性分不清;
有时 把框架和标签混用,枯燥的代码更是觉得难以理解,不愿意 研究,归根结底还是兴趣不高造成的。
职高学生逻辑思维 普遍不强,平时做事经常就丢三落四,没有头绪,更何况是 不能有一点错误的编程语言,在抄代码时也有少个字母、多 个空格等等基础错误。其原因还是对这门课不感兴趣,基础 又不好,对枯燥的字符难以集中注意力。
电脑游戏就是由各种计算机编程软件编写的游戏程序, 其中的代码里包含了所有编程知识。学习枯燥乏味的VB语言 可以从学生兴趣点出发,利用游戏教育,在轻松活跃的课堂 氛围中掌握VB知识。
三、Ⅶ课堂使用游戏后的优势 1.实例一:《打地鼠游戏——Ⅷ时钟》 时钟是一个标准控件,按照书本上的介绍,我们学习时 认识时钟的名称、属性、事件,应用它做一个实例。课堂气 氛沉闷又乏味,对时钟的应用难以灵活应用。但是应用游戏实例后,在课堂开始就引起了学生的兴趣。
在这节课堂开始之初,就和学生一起来玩了一个类似打地鼠 的游戏,该游戏就是一个由VB制作的游戏程序,围绕这个游 戏的特点给学生讲解有关时钟的作用和应用,及程序界面的 制作。
整堂课由游戏开始,游戏结束,课堂气氛生动有趣,学 生在学习的过程中能跟着老师的节奏,注意力比较集中,特 别是能完成程序制作的学生更有成就感,对这门课程也多了 兴趣。俗话说,“兴趣是学习的最大动力”,对学生的以后 深入学习也有很大帮助。在这堂课中教师最大限度地利用了 游戏教育,把游戏和教育和谐的结合应用,达到学生有兴趣, 知识的掌握在游戏过程中实现的目的。
2.实例二:《数码管倒计时-VB过程》 过程是一个比较抽象的概念,按照书本上的介绍,过程 是能完成某一特定功能,且能被反复使用的一段程序代码。
要理解这个概念,并能灵活应用和调用过程,需要学生能认 真解读过程概念和多次实践才能掌握。教师即使把概念强调 多遍,在应用时学生还是不知道过程是什么,比如在后来的 实践中很多同学不知道command_clickO过程可以被另外的 代码段调用。
但是在这个实例中教师应用课堂游戏,并利用比赛的形 式,把学生分成四组,一、二两组利用过程写代码,三、四 两组不用过程写代码,每组要制作出数码管倒计时,看哪一组能准确又快速的设计出程序。在第二环节,可以让第一、 二组的同学来修改第三、四组同学编写的代码,让学生感受 到过程的优势。在第三环节,让每个同学修改代码,增加循 环的次数或顺序。在这节课中主要的重点是学习窗体过程的 概念、定义和调用,过程应用的优势。课堂在游戏的氛围中 让学生又学又玩,掌握知识点。
游戏的根本特征是有趣和令人愉快,这是游戏的魅力所 在。人的成长是一个大过程,一个“成为人”的过程,在这 个过程中,游戏始终伴随着人类个体的成长。特别是职业学 校的学生基础差、学习积极性不高、注意力分散的特点,把 游戏加到课堂中,能使学生回到孩子的时代,寓教于乐。VB 软件制作的是各种可以使用的程序,与实际环境息息相关。
应用学生平时在玩的电子游戏等电脑游戏程序为实例,能让 学生更有兴趣,制作出来更有成就感。很多电脑游戏是学生 熟悉的游戏,对于制作他们的方法更能引起学生的好奇,从 而把枯燥的课堂转化为有滋有味的游戏环境。
四、如何创设、挖掘游戏资源 1.教材实例 在Ⅶ教材中有很多的实例,包含游戏程序,教师可以灵 活应用教材中的实例,创设多种情境,把知识点在实例中得 到体现。比如:用电子储物柜来联系实际情况,让学生掌握 数组和循环的知识点。
2.网络游戏在网上有很多的电脑游戏,很多是可以借鉴应用的例子。
比如打地鼠、连连看、网游中的人物装备属性界面、单机游 戏的人物控制等。游戏网站有:http://www.4399.com/, http://www.17173.com/等。
3.实际生活中的例子 实际生活中用到的各种程序系统更多。比如:计算器、 记事本、收银台、钟表等,很多都是VB教学的好例子。
五、游戏教学的要求 美国心理学家布鲁纳认为,最好的学习动力是对所学材 料有内在兴趣,而最能激发学生兴趣的莫过于游戏。它的基 本要求是对“教”和“乐”的严格界定——教,必须是各科 教材中的内容,不能脱离原有的教育材料,尤其是其中的重 难点内容;
乐,必须有比较成熟的游戏法则,有很强的竞赛 性和极大的趣味性,在一定的前提下,给学生较大的发挥主 观能动性的空间。因此,游戏内容的选择必须与教材紧密联 系,在设计游戏时,要充分考虑教学目的和要求,注重教学 效果,要以教学内容为中心,根据教学内容考虑游戏的内容 和形式。
参考文献:
[1]庞桂美.论游戏及其教育价值[J]天津市教科院学报, 2002,12,(6) [2]尚俊杰,庄绍勇,游戏的教育应用价值研究[J].远 程教育杂志,2009,(Ol)