多媒体技术在小学数学教学中的实践应用
多媒体技术在小学数学教学中的实践应用 1 前言 信息技术的发展为现代社会的发展注入新的活力,也对 现代教育产生重要影响,它推动了现代学校教育模式和观念 的更新和发展。在新课程理念的指导下,学校教育一改以往 填鸭式的教学模式,更加强调学生的主体性和主动性,学生 不再是被动学习,而成为学习活动的积极推动者和参与者, 更加强调学生在学习过程中的快乐体验经历。信息技术在数 学教学中的有效应用,对践行新的数学教育理念创造了机会, 为新形势下的数学课堂教学增添了一抹色彩。多媒体技术集 声、光、电、像于一体,既能丰富数学课堂教学内容,使数 学课堂充满趣味,也可以拓展教学空间,训练学生的数学思 维,对提高学生的主动性和积极性有着不可比拟的作用。为 此,数学教师应积极展开教学探索与实践,为实现数学学科 与多媒体技术的有效整合献计献策。2 多媒体技术提升了小学数学教学的实效 兴趣是探究和学习的不竭动力,数学教学也一样需要激 发学生的兴趣,创设有趣味的教学内容和情境,以激发学生 的探究欲望,调动其学习的积极性和主动性。多媒体技术的 引入可以凭借其直观、形象、生动、鲜活的优势,活跃课堂 氛围,增强教学实效,使数学教学如虎添翼。
借助多媒体技术,使数学课堂更具趣味性 小学生探索 欲强,对未知世界充满好奇,对新事物天生敏感,具有强烈的学习冲动。多媒体技术的应用为学生的探索与好奇创造了 机会,借助于其丰富多样、绚丽多彩的画面、音效、图文等 信息,对学生产生强烈的感官刺激,可以迅速吸引他们的注 意力和调动学习兴趣,激发探索与学习冲动。这也符合学生 的心理认知特点和需求,进而促使其能够主动、积极地参与 学习探究中。
如教学“长方形周长”一课,教师可以设计一个动画短 片:一只小兔子拉着一条细长的绳子绕着围成长方形(长为 8 cm,宽为5 cm)的木桩转了一圈,然后回到起点将绳子两 头系起来,形成一个长方形的封闭图形。然后根据动画演示 提问:请问小兔子走的这一遭的长度是长方形的什么?学生 听了开始进行热烈讨论和积极思索,但是并无明确的答案, 满脸疑惑。此时教师可以顺势引出本节课的学习内容。
本课的导入环节采用学生喜欢的动画形式,将一个原本 抽象的图形周长的概念简明、形象地呈现在学生眼前,使学 生轻松地理解了长方形的周长概念及其计算方法。电子屏幕 上小兔子将绳子解开、重新展开,每两根木桩间的线段的长 度就是长方形的边长,而长方形的周长就是这四条边的总和。
这样生动有趣的多媒体动画演示符合学生的认知规律,将数 学知识与动画故事巧妙地结合起来,使他们感到数学学习不 再枯燥无味,而是充满乐趣,使他们乐于学习数学,简化数 学学习的难度,接近生本的距离,提高学习效率。
借助多媒体技术,完美诠释知识概念的形成过程 现代教育理念更强调过程性学习,即让学生在经历过程中构建自 己的知识概念与体系。过去,在数学课堂上为了展现知识概 念的推导或形成过程,教师需要借助好多教具和不停地说教, 但效果其实并不理想,不能满足所有学生的需求。引入多媒 体技术,教师可将整个知识的演变过程制作成动画、图片、 课件等形式完美再现于学生面前,使教学过程更加轻松,形 象,降低教学难度,提高学生的理解能力,对概念、数学规 律、数学思想的把握更准确、更本质、更深刻[1]。
如学习圆的周长和半圆的周长的求法时,面对这一新的 内容,学生往往难以理解。教师可设计一个动画课件——赛 车游戏:一辆小跑车绕圆形跑道跑一圈,然后教师将小跑车 驶过的路线展开成一条线段,这条线段的长度就是圆形跑道 的周长。赛车是学生平常较喜爱的一项运动,学生看到教师 设计的赛车课件后,个个都很兴奋,瞪大眼睛看着大屏幕, 这样周长的概念就潜移默化地渗透到学生的脑海中,初步感 知圆的周长的特征和意义。
接着,教师可鼓励学生推导半圆的周长的求法,让学生 自己动手画出来,并与圆的周长作一比较,比较二者的异同。
因为有了前面多媒体课件对圆的周长的演示,学生很快就知 道了半圆周长的求法:半个圆弧长加上一条直径的长。这说 明学生已经真正理解了圆的周长的概念和规律,而且理解了 整圆和半圆间的联系与区别。这样的过程性教学使学生探明 了知识概念的形成过程,不仅知其然,更知其所以然。可见,多媒体技术真的使数学课堂如虎添翼,化解了多种教学难题, 增强了教学效果。
借助多媒体课件,使数学课堂更具生活化 知识来源于 生活,生活中处处体现着数学思想和数学资源信息,包括数 学教育思想、数学思维规律、数学概念、数学定律等,教师 应善于从生活中发现和挖掘。新课程标准也指出“数学要贴 近生活”“数学问题要生活化”。所以,数学教师应深入生 活中,充分利用所熟知的生活知识,以贴近学生生活实际的 方式呈现出来,以使学生更容易接受和理解。同时,拉近生 活与学习的距离也会激发学生的兴趣和好奇,使学生能够主 动参与到学习中,并能保持旺盛的探索欲望。
如教学“角的初步认识”时,教师可以设计生活化的教 学环节:折角—摸角—玩角—找角—画角。指导学生先折一 折,再摸一摸,初步形成直观的角的概念,再设计一个生活 化的数学小游戏(玩四角),让学生在玩的过程中进一步体 会和理解角的特征,然后设计一个数学小比赛——快速找到 它,让学生从图形中能快速、准确地找出角,并说明有几个。
最后经过探索,让学生从中抽象出角的画法,真正理解角的 形成过程及角的演绎特点。在画角的这一环节,教师可先让 学生自己探索和思考,然后采用多媒体动画课件的形式向学 生展现画角的步骤,使学生一目了然。
课件设计如下:出示一个红色圆点,并闪烁三下;
顶点 的左面显示绿色的“顶点”二字,并闪烁三下;
然后从顶点出发,延伸出一条直线,并闪烁三下;
在线的上方显示绿色 的“边”字,并闪烁三下;
同理动画演示另一条边的画法(注 意要不同方向)。这样的过程就是让学生在感知的基础上明 确、抽象出角的图形特点。通过这种直观、生动的动画演示, 可以活跃数学课堂,调动学生的创造性和思维积极性,巧妙 地溶解教学知识难点,使抽象的数学知识、规律更加简单易 懂,也促进学生的个性发展。
在这节课的设计中,处处体现了学生生活中喜闻乐见的 游戏活动,大大拉近了师生间、生活与学生间的距离,极大 提高了学习的积极性。
3 结语 多媒体技术的引入助推了现代教育技术和教育模式的 发展,使课堂教学内容更加充实,有效拓展了数学课堂教学, 方便了教师的教和学生的学,对教学过程的诠释和教学目标 的实现有着积极的帮助作用。所以,数学教师应及时更新教 育理念,调整教学思路,充分发挥多媒体技术这把技术利器 的作用,实现数学教学质量和效果的大飞跃。
参考文献 [1]陈小英.运用信息技术构建有效小学数学课堂[J]. 中国信息技术教育,2011(15):155-156. [2]任福利,钱忠梅,等.针对多媒体在实际教学中使用 有效性的分析与研究[J].新课程研究,2011(1):145-146.中国教育技术装备