优化课堂活动 促进自主建构的技术教学策略
优化课堂活动 促进自主建构的技术教学策略 在信息技术教学中,教师应重视开发课程资源,丰富 学生体验,优化教学互动,实施多元激励的评价,在不断的 教学实践与思考中,促进课堂有效性的提升。1 开发课程资源,创新活动设计 教材是教学活动的重要依据,但教材并非是唯一的课程 资源,它只是一个载体,是教学活动的媒介。每一位教师必 须从实际出发,深层挖掘、创造性地使用教材,并根据需要 对教材进行调适、重组和拓展,使之成为有利于学生实践体 验、主动探究、合作交流的活教材,从而使课堂充满生机和 活力,提高教学质量。
创设情境,激发兴趣 著名教育家陶行知先生说:“教 学艺术就在于设法引起学生的兴趣,有了兴趣就肯用全部的 精力去做事情。”情境教学就是为了从根本上解决学生的“乐 学”问题,通过情境教学,使教学过程能引起学生强烈兴趣。
信息技术课本身就是一门实践性很强的课程,让学生清楚地 知道这节课的内容与我们的日常生活有什么联系,并尽可能 地让他们亲自体验相应的情境,使他们感觉到通过本节课的 学习,自己将掌握到一种什么样的技能,这种技能能帮助解 决实际生活中的哪些问题,这将会大大提高学生学习的积极 性和主动性。
例如在教学“母亲节的祝福”“贺卡制作”一课时,笔 者先以一首Flash的MTV“世上只有妈妈好”激起学生的生活体验,与学生一起重温母爱,使学生在情感上产生一种震撼, 同时激发了学生学做贺卡的愿望,以积极的心态去探寻新知, 达到了将学习和生活相结合的教学目的。在教学过程中,学 生陶冶了情操,解放了心灵,学生和计算机的距离拉近了, 学习兴趣也更浓了。
贴近生活,联系实际 贴近小学生学习生活和社会生活 的教材更能激发学生学习的积极性和主动性。教师一方面要 善于选用教材进行教学活动,另一方面要努力延伸教材的价 值,创设与学生的学习生活贴近的新情景,引导学生将学到 的信息技术知识运用到实际生活中去解决实际问题,从而提 高学生的信息素养能力。
例如给网页插上翅膀“超级链接”一课,当时正是2008 年北京奥运会吉祥物揭晓之时,笔者收集了学生感兴趣的 “五福娃”相关资料介绍,通过“毛胚式”网站的形式来揭 开“超级链接”的神秘面纱。相比以前单调的网页链接,学 生的兴趣明显高涨,他们能自主学习、主动探索和思考,此 时,学生不再是被动接受知识,而是主动的求知者,学生很 快就掌握了超级链接的几种不同的方式、方法,从本课学习 中受益非浅。
学科整合,拓展创新 学科整合是将分化了的教学系统 中的各个有机部分联系成为整体的过程。我们应尽可能地从 学生已经熟悉的知识入手,让学生运用信息技术解决该学科 的问题,或者学习该学科有关的新的知识,增强学科知识的联系和综合运用,这样不但能提高学生对信息技术学习的兴 趣和应用能力,又可让不同学科的知识融入信息技术教程, 从而更好地培养了学生的信息素养、创新精神和实践能力。
确实,在教学内容的选择上,教师应为学生的创造性学 习提供空间,并遵循学生的发展规律,合理挖掘教学内容, 对教材进行适当的取舍,激发学生对学习内容的兴趣,提升 学生的信息素养。
2 丰富活动体验,优化教学互动 随着新课程改革的深入,信息技术课堂形式也发生了很 大变化。在课堂中,学生是自主的、能动的、活跃的,思路 是广泛的。因此,必须把课堂教学从传统上教师主体的“教” 转变到现在学生主体的“学”。
任务驱动,做学合一 信息技术教学大纲中明确指出:
知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主,确立了“任 务驱动”的教学原则。这个原则突出了在“做”中“学”的 思想。对学生来说,动手操作是一种以“动”促“思”,调 动学生全身心投入学习的好办法,教学中应尽可能多地为学 生提供机会,通过任务驱动,调动学生的学习积极性,引导 学生独立思考、反复实验,寻求解决问题的最好办法。
例如,笔者在四年级教“文章的修饰和排版”时,教 材要求每个学生设计一份小报。考虑到各个学生的兴趣和水 平,笔者将任务进行了扩展,改为:一、录入一篇自己满意 的作文或喜爱的诗歌、小故事并进行排版(可以加入插图);
二、独立或与他人合作设计一份主题新颖的小报。学生在明 确的任务驱动下,学得主动积极,效果很好。
游戏引路,寓教于乐 玩游戏是孩子的天性。在信息技 术课堂中,我们可以合理穿插游戏教学,以此为切入点,将 枯燥乏味“鼠标操作”和“指法练习”设置在计算机游戏中, 让游戏成为一种很好的载体,成为学生操作键盘和鼠标绝好 的“练兵场所”,从而让学生在玩游戏过程中接受知识。
例如在学习鼠标的单击和双击操作时,适时引入“三只 小猪”和“小猴摘桃”的游戏;
在打字练习中,借助金山打 字通的游戏功能,让学生在熟记键盘26个英文字母和正确的 指法后,通过“青蛙过河”“太空大战”“警察抓小偷”等 游戏,进行速度方面的强化训练。学生在愉快的游戏中学会 了技能,提高了能力,培养了兴趣,很好地体现了游戏教学 的魅力。
经过多年的教学实践,笔者认为只要本着“正确引导, 合理控制,有效选择”的原则,对于游戏的取材和活动时间 进行严格控制,选择好适合学生的游戏,强调游戏的趣味性、 益知性和学习性功能,因势利导,可大大提高学习效率。
小组学习,合作交流 建构主义的学习观认为,学习不 是教师把知识简单地传授给学生,而是由学生在学习过程中 从已有的经验出发,以自己的方式理解事物的某些方面,如 果此时再进行学生间的合作,就能使学生看到与他不同的观 点,从而对新知识的理解更丰富、更全面。而且合作学习也是培养学生的团队合作意识与交流意识的学习方式。
比如在学习了PowerPoint的知识后,正逢每年的学校运 动会,笔者设计了让学生制作“美好瞬间”电子相册的任务。
学生通过小组合作,共同制定完成任务的步骤,并在组长的 协调下进行合理分工,如:由本组摄影好的同学负责留影;
写作好的同学负责写“解说词”;
有计算机特长的同学负责 制作相册等,经过这次合作学习后,学生领悟了小组合作的 重要性,增强了团队意识和协作精神。
3 倡导多元评价,激励促进成长 正面激励,体验成功 课堂上,教师要多使用激励性语 言,运用对学生有明确导向的评语,使学生懂得怎样做才对, 怎样做可以更好,不只是模糊地说“你真棒”“非常漂亮”。
对于学生操作中所反映出的共性问题或做得不好的,教师也 不能一带而过,忽视问题的存在,此时教师更应该强调知识 点,分析原因,引导学生思考不足在何处及如何改进。
学生评议,博采众长 学生是学习的主体,我们在教学 中要充分发挥他们的主人翁精神,他们的评价眼光往往独具 魅力,他们的掌声会带来意想不到的效果。例如在教学Word 的制作邮票时,当学生完成了自己的作品后进行展示,并请 其他学生对其作品进行评价,然后进行修改,这样不仅设计 的学生能够有收获,其他的同学也能在评价中认识有了更进 一步的提升。让学生之间、各小组之间互相评价,从而培养 学生正确看待自己与别人成果的习惯,使学生保持较高的学习兴趣。
师生互评,民主和谐 由于信息技术教学的特殊性,我 们一般在一次探究活动的最后,要求各小组上传本小组的代 表作进行全班交流,指出各个作品的成功之处和需要改进的 地方,或者是值得大家共同探讨的地方。这需要学生个体、 小组、教师互相协助来完成。这往往是一次探究活动的点睛 之笔,通过师生评价,学生、教师可以在交流中学到很多之 前没有想到的东西。
一切为了学生,这是新课程改革的核心理念。因此教师 对教学过程进行精心设计,培养学生的个性,并最大限度地 调动学生学习的积极性和主动性,使各个层次的学生人人有 兴趣,个个有所得,最大程度地提高课堂效率,真正打造有 效课堂。