小学数学教学中多媒体的使用
小学数学教学中多媒体的使用 俞文敏 (江苏省苏州市相城区北桥中心小学,215144) 多媒体设备和技术以生动直观的画面,为枯燥抽象的数 学教学带来了活力,能够促使学生喜爱数学学习,帮助学生 理解数学知识、解决数学问题,达到传统教学模式无法达到 的教学效果。小学数学教学中,多媒体设备和技术的作用尤 其明显,主要表现在以下方面:一、运用多媒体展示问题情境,激发学习兴趣 新课标强调以学生的现实生活和已有经验为数学学习 背景,倡导“创设问题情境―进行探究活动―建立数学模型 ―进行解释应用”的数学教学模式。而运用多媒体能使问题 情境(尤其是生活情境)更加生动直观、真实具体,具有冲 击力和吸引力,让学生喜闻乐见,从而更好地集中学生的注 意力,激发学生的探究欲。
例如,教学《可能性》时,讲解完教材上的例题后,笔 者这样过渡:“刚才同学们用‘可能、不可能、一定’来描 述我们游戏中的事情,其实我们生活中的事情也是这样的, 有的可能发生,有的不可能发生,有的一定发生。现在老师 也有几个例子请同学们来判断。”然后利用多媒体创设不同 的生活情境,并且提出如下问题:(1)骆驼、小羊要过一 个小门,能过去吗?(2)鸡蛋掉在地下会碎吗?(3)同学 们围成一圈做“丢手绢”的游戏时,手绢会丢在你的身后吗?(4)上体育课做“跳山羊”的运动时,这名同学能跳过去 吗?多媒体生动直观的画面有效激活了学生的生活经验,激 发了学生的学习兴趣。学生纷纷举手,回答了这些问题,进 一步认识了可能性。
又如,教学《体积的认识》时,笔者播放了用Flash制 作的儿歌《乌鸦喝水》的MTV:一只乌鸦把小石子一粒粒地 放到瓶子中,瓶中的水面逐渐升高,最后乌鸦喝到了水。活 泼的动画配上欢快儿歌,极大地激发了学生的学习兴趣,同 时也生动地展示了小石子占据了瓶底一定的空间,从直观上 为学生理解体积的概念做好了铺垫。放完MTV后,多媒体课 件闪出一个问题:“乌鸦为什么能喝到水?”由此,让学生 带着问题积极主地投入新知的探索中,取得了很好的学习效 果。
二、运用多媒体演示探究过程,突破教学难点 对于抽象逻辑思维不够成熟的小学生来说,很多数学知 识和思考都显得抽象难懂,会造成学习困难。而利用多媒体 可以将相关的知识或思考以图片或动画的形式展现出来,全 面的刺激学生的感官,帮助学生直观地理解知识,解决问题, 突破学习难点。
例如,教学《圆的面积》时,可以先利用多媒体课件动 画演示将圆剪成较少的等份,拼成较为近似的长方形,并让 学生亲手剪拼,从而体会到圆的面积和近似长方形的面积是 完全相等的;
再利用多媒体课件动画演示将圆剪成较多的等份,拼成更为近似的长方形,并让学生想象极限,从而体会 到理论上圆的面积可以转化成长方形的面积;
接着引导学生 观察所得长方形的长、宽与原来圆的半径、周长什么有关系, 从而推导出圆的面积公式。多媒体生动活泼的演示有效地激 活了学生的空间想象,帮助学生更好地理解了圆面积计算公 式的推导过程。
又如,教学《长方体和正方体的认识》时,有这样一类 题:许多正方体有序地叠在一起,要求数出共有多少个。对 此,可以利用多媒体课件动态演示每一层正方体重叠的情况, 帮助学生一层层清楚地数出总个数。小学数学中,很多类似 的问题都可以通过多媒体课件的动态演示帮助学生理解和 解决。比如:小红手里有23根长度相同的小木棒,在游戏中 需要使用小木棒摆出尽可能多的、独立的正方形,那么小红 摆完正方形之后,手中还会剩几根小木棒? 三、综合运用多媒体,引导自主学习 既然使用多媒体可以激发学生的学习热情,帮助学生理 解知识、解决问题,那么综合利用多媒体制作课件,就可以 拓宽学生的学习途径(方式),引导学生自主学习。这对于 培养学生的自主学习能力具有重要意义。
例如,教学《轴对称图形》时,可以这样设计多媒体课 件:(1)观察感知。出示有关轴对称图形的生活图片,让 学生欣赏并寻找共同特点,然后在小组交流的基础上点击相 应的图形,验证自己的想法。(2)猜测验证。出示只画了一半的图形,让学生观察并猜想另一半,然后点击验证,从 而揭示轴对称图形的定义。(3)判断练习。出示一些非数 学的图片,让学生观察并判断是不是轴对称图形,然后点击 验证并观看演示。(4)重点探究。出示小学数学常见的平 面几何图形(等腰三角形、一般三角形、等腰梯形、直角梯 形、长方形、正方形、圆),让学生观察并判断哪些是轴对 称图形、有几条对称轴,然后点击验证并观看演示。
(5)网络测试。设计一个学生喜爱的“连连看”游戏, 让学生把能拼成轴对称图形的两个图形连起来。(6)图片 欣赏。出示更多有关轴对称图形的生活图片,让学生继续欣 赏,并注意渗透爱国主义教育。这六个环节的设计最大限度 地发挥了多媒体的功能,为学生提供了良好的自主探究的环 境;
并且有利于学生学习的自我调节,可以较好地实现因材 施教。
总之,多媒体为小学数学教学提供了一个图文并茂、声 像并举的平台。通过多媒体,可以在任何内容的教学中适当 地加入相关的标记、图片、音频、视频,激发学生的学习兴 趣,提升学生的学习效果。对此,笔者还想强调一下标记和 音频的使用。比如,教学《混合运算》时,可以利用多媒体 制作幻灯片,呈现混合运算试题,在学生叙述其运算顺序后, 将其先算部分用红色闪烁线条标记并配上声音,从而加深学 生的印象。